H Python είναι μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύσσεται ραγδαία. Είναι κατάλληλη για εισαγωγή στον προγραμματισμό, ενώ ο ανοικτός χαρακτήρας της έχει συντελέσει στην ανάπτυξη μεγάλου πλήθους βιβλιοθηκών που μπορούν να συμβάλουν στην επίλυση προβλημάτων στην ανάλυση δεδομένων, επεξεργασία κειμένων, κατανεμημένο προγραμματισμό, κ.λ.π.
Το βιβλίο δομείται σε 3 μέρη. Το πρώτο μέρος αφορά στην εισαγωγή βασικών εννοιών των υπολογιστών και προ γραμματισμού με την Python· το δεύτερο μέρος αφορά σε προηγμένα θέματα προγραμματισμού: αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό και προγραμματισμό γραφικών διεπαφών χρήστη· το τρίτο μέρος επιχειρεί επισκόπηση περιοχών της επιστήμης υπολογιστών με χρήση της Python: ψηφιακή αριθμητική, οργάνωση υπολογιστή, μόνιμη αποθήκευση δεδομένων, λειτουργικό σύστημα, παράλληλη επεξεργασία, δίκτυα και δικτυακός προγραμματισμός, κοινωνικές διαστάσεις της πληροφορικής.
Ο αναγνώστης καλείται βήμα-βήμα να λύσει ενδιαφέροντα προβλήματα, όπως να φτιάξει ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα, ενώ μαθαίνει για τη δομή και λειτουργία των υπολογιστών καθώς και τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή.
Σύντομα, στην ιστοσελίδα του βιβλίου θα διατίθεται ο κώδικας όλων των ασκήσεων και υλικό υποστήριξης της διδασκαλίας.
Σημείωση: Η συγκεκριμένη έκδοση ΔΕΝ ΥΠΑΓΕΤΑΙ στον περιορισμό της μέγιστης έκπτωσης 10% του Νόμου περί Ενιαίας Τιμής Βιβλίου, καθώς, με βάση την παρ. 10 του άρθρου 35 του Ν. 4549/2018, αντικαθιστά παλαιότερη έκδοση, χωρίς να έχει μεσολαβήσει κενό μεταξύ των διαδοχικών εκδόσεων.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
- Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών
- Εισαγωγή στον προγραμματισμό με τη γλώσσα Python. Αριθμητικές εκφράσεις και βασικές εντολές
- Από τις εντολές στο πρόγραμμα. Παράδειγμα επίλυσης
- Συναρτήσεις και επαναλήψεις. Επίλυση μαθηματικών προβλημάτων
- Γραφικές παραστάσεις στην Python. Αλγοριθμική ζωγραφική
- Λίστες και λεξικά στην Python. Νότες και μουσική
- Κλήσεις στο λειτουργικό σύστημα. Αρχεία και ημερολόγια
- Επίλυση προβλημάτων σε προγραμματιστικό περιβάλλον. Aλγόριθμοι και δομημένος προγραμματισμός
- Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός στην Python. Παιχνίδι με τραπουλόχαρτα
- Γραφική διεπαφή χρήστη
- Ψηφιακή αριθμητική. Αναπαράσταση αριθμών και πράξεις
- Υπολογισμοί πραγματικών αριθμών με απεριόριστη ακρίβεια. Χρήση Decimals και αποδοτικές υλοποιήσεις
- Στοιχεία αρχιτεκτονικής υπολογιστών
- Λειτουργικά Συστήματα. Διαχείριση διεργασιών
- Μόνιμη αποθήκευση δεδομένων. Βάσεις δεδομένων
- Παράλληλα προγράμματα με Python. Τεχνικές [fontsize=]pythonmultiprocessing
- Δίκτυα Υπολογιστών. Δικτυακός Προγραμματισμός
- Διαδικτυακές εφαρμογές
- Κοινωνική διάσταση της Πληροφορικής. Δικαιώματα δημιουργών λογισμικού
- Εγκατάσταση της Python και ολοκληρωμένων περιβαλλόντων ανάπτυξης
- Επικοινωνία από γραμμή εντολών με το λειτουργικό σύστημα
- Μετάδοση ψηφιοποιημένης πληροφορίας
- Το μοντέλο αναφοράς ISO/OSI
- Εισαγωγή στη γλώσσα HTML